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软件开发_上海站有多硬核?进来看看就知道(内附资料下载)

文章正文
2021-08-01 22:34

7 月 29 日,软件开发_Unity 技术开放日终于来到了 Unity 中国区总部所在的上海,为广大 Unity 开发者带来了一整天干货十足的知识盛宴。


作为 ChinaJoy 2021 系列活动的第一弹,Unity 技术开放日-上海站硬核的知识分享让开发者大呼过瘾,网站建设_本次技术开放日分享的主题汇集了 Unity 社区最关注的新技术,帮助开发者们从画质、玩法、性能等多方面全面突破,拔高游戏质量,网站设计_打造出领先市场的高质量作品。



这次现场的抽奖也充满惊喜,送出的居然是 ChinaJoy 门票!获奖的小伙伴,瞬间收割了全场艳羡的目光。还有 Unity 经典款背包、T 恤,小程序_现场精美茶歇,来了现场的朋友都赞不绝口。



讲师们分享的 PPT 以及完整的录播都已准备就绪,获取方式在文末。

Unity性能优化解决方案

让游戏与性能问题说再见


Unity 大中华区技术总监张黎明

Unity 大中华区技术总监张黎明拥有多年的性能优化经验,app开发_为多家企业客户提供技术支持。本次演讲主要介绍了 Unity 性能优化方案 UPR 的最新功能,以及使用经验分享。很多朋友表示,UPR 最新版增加的CI 系统集成,微信小程序_自动化测试,云真机测试等方案来得太及时了。

Unity HDRP材质应用讲解


Unity 大中华区平台技术总监杨栋

如何基于 HDRP,实现更逼真的材质表现?Unity 大中华区平台技术总监杨栋讲得明明白白。通过实际项目的示例,软件开发_讲师从 HDRP 材质类型梳理、HDRP Lit 材质使用详解、HDRP 专用材质使用示例,包含棉布/羊毛,眼睛,网站建设_头发和丝绸到Unity 官方材质库分享,帮助大家提升项目的画面表现力。

如何打造轻快的即时游戏体验

Unity Auto Steaming 技术介绍


Unity 大中华区高级技术经理成亮

带来即时游戏体验的 Unity 最新流式资源加载方案 Auto Streaming,首次登上 Unity 技术开放日的舞台。该技术对引擎资源加载模块进行了增强,网站设计_使得开发者可以不修改代码的情况下加载云端资源,从而减少游戏包体大小,提升加载速度,小程序_且保证质量无损!

数字人制作流程

Digital Human HDRP Rendering


Unity 大中华区解决方案开发高级经理孙志鹏


Unity 大中华区高级技术美术 Michael Lam

数字人、虚拟形象的开发正逐渐成为了新兴的技术议题,除了用于虚拟真人类形象,数字人的开发技术也能让角色表情更加生动,并且与观众互动。Unity 大中华区解决方案开发高级经理孙志鹏和 Unity 大中华区高级技术美术 Michael Lam 一起为大家介绍了一套基于 Unity 数字人生产流程。在使用扫描 FACS 数据的数字人制作流程基础上,结合游戏行业常用的各种捏脸算法,以及额外修型 BS 做风格化的一套生产流程。

揭秘Unity的黑盒世界 - 底层原理浅谈


Unity 大中华区高级技术经理高川

Unity 大中华区高级技术经理高川为大家揭秘了 Unity 的黑盒世界,深入浅出地讲解了引擎底层原理,这在平时可是很难得听到的专业内容。

Unity跨平台移植分享


Unity 高级解决方案工程师雷达夫

有越来越多的游戏,选择同时登陆移动端以及 PC、主机,以覆盖更多的用户。跨平台已经成为不少主打表现力游戏的标配,Unity 高级解决方案工程师雷达夫介绍了使用 Unity 开发的项目在跨平台移植工作中可能碰到的诸多问题,和相关的解决方案,以及相关的项目优化经验。

引擎源码及渲染管线在《航海王热血航线》项目中的深度定制


朝夕光年无双工作室引擎负责人陈到

《航海王:热血航线》上线首周就登顶了 iOS 免费榜,进入畅销榜 Top 3,并且至今仍然稳定在 Top 20 的区间,这与游戏出色的玩法、效果和性能密不可分。本次分享会上重点讲述了无双工作室的引擎团队在引擎源码及渲染管线方面对渲染效果及性能方面的深度定制。

基于Unity SRP 的render graph


紫龙游戏技术总监李知洋

又是一场超级硬核的分享,紫龙游戏 blackjack studio 的技术总监李知洋结合 GDC2017 上 EA 的《Frame Graph ExtensibleRendering Architecture in Frostbite》中的思路和 Unity SRP 接口设计,实现了基于 Unity SRP 的 Render Graph 来满足多个在研项目多平台、高质量、多风格的渲染要求。Frame Graph Rendering Architecture、Unity SRP based Render Graph 的设计和实现,以及 Render Graph 的应用,精彩尽在录播中。

Unity开发运营解决方案

为游戏研发厂商提供强大后勤保障


Unity 大中华区业务总经理肖蓓蓓

Unity 一直秉承着创作大众化、解决技术难题、帮助创作者成功三大原则,发展成为了一个可以满足游戏开发运营的全生命周期的工具链和解决方案,包括:PlasticSCM、Backtrace、Helpshift、Vivox ,Unity 将持续为开发者们提供好用易用且实用的工具,全方位赋能国内游戏生态圈,为国内开发者减负。

华为HMS图形性能调优工具链

Graphics Profiler介绍


华为海思 GPU 工具架构设计师黄明

华为海思 GPU 工具架构设计师黄明,为大家详细介绍了华为 HMS 图形性能调优工具链 Graphics Profiler,该工具链包含了帧分析工具、离线性能分析工具、实时性能分析工具,可以用于帮助开发者针对 Opengles 和 Vulkan 游戏应用的调试和优化。


B 站看录播

Unity 技术开放日上海站完整录播,全程高能

打开 B 站搜索“Unity官方”

https://www.bilibili.com/video/BV1Sh411z7cN

获取讲师 PPT

上海站技术开放日的讲师 PPT 已经开放分享

如果你在用PC端,也可以直接访问以下网址

搜索“上海站”,获取讲师 PPT

developer.unity.cn/ask

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